KCカップ 2021 Sep. 入賞者インタビュー企画、第三弾は【呪眼】で29位に輝かれたカステラアンド生もみじさんです。
【呪眼】は装備魔法である《セレンの呪眼》がキーカードとなるテーマであることから、《サイクロン》が跋扈する本環境で結果を残したことに驚きを隠せませんでした。
そこで、この疑問を明らかにすべく、インタビューを依頼しました。
カステラ
無所属です。
twitter:https://twitter.com/aquariusjapanes
構築と結果
使用デッキ
這いよるゾンビ軍団
カステラ

初日・2日目は



結果
最終DP:61396
順位:29位
試合数:225勝 / 390試合
勝率:58%
【呪眼】を使用した理由と特徴
カステラ
本音を言えば、【ハーピィ】で制圧したり、【サンダー・ドラゴン】の《混源龍レヴィオニア》で捲くりたい…と思う気持ちもありました。
しかし自分のカードプールが不十分なのもあり、使い慣れていない歯抜けのデッキより【呪眼】を信じた方が良い結果が出るだろう、という考えのもと、納得して選択しています。
【呪眼】の相性
【ハーピィ・レディ】:五分
先行ゲーです。
先行では基本的に《セレンの呪眼》+《惨禍の呪眼》を構えます。
カステラ
【D-HERO】:不利
一番キツいです。
カステラ
【ガイア】:不利
先行を取って、《途絶の呪眼》を打つことさえできれば勝てます。
…が、世の中そんな甘くありません。
カステラ
なお、スキルを

【幻奏】:微不利
《狡猾な落とし穴》《途絶の呪眼》が通れば勝てる相手です。
当然、後攻時の《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》はかなりキツいので、微不利だと思っています。
【サンダー・ドラゴン】:有利
ブン回られてしまうと厳しいのは言うまでもありません。
基本的に【サンダー・ドラゴン】は《呪眼の死徒 メドゥサ》の墓地除外効果や《途絶の呪眼》が刺さりやすいテーマのため、トータルで見るとある程度勝ち越せる相手です。
スキルの使い分け


くじかえる
カステラ

《CNo.39 希望皇ホープレイ》に簡単にアクセスできるのはとても魅力的です!

くじかえる
カステラ

特に【ガイア】の融合を封じられるのはこのスキルの圧倒的な強みです。

くじかえる
カステラ
基本的に


這いよるゾンビ軍団による牽制力

くじかえる
カステラ
- 【ハーピィ】:《スワローズ・ネスト》が打てなくなる
- 【サンダー・ドラゴン】:《百雷のサンダー・ドラゴン》を封じる
- 【幻奏】:《幻奏の音姫ローリイット・フランソワ》《幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト》無効化
- 【磁石】:《恐牙狼 ダイヤウルフ》《マグネット・フィールド》無効化
- 【ウィッチクラフト】:《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》のステータスUP効果無効化
【呪眼】の構築
《コズミック・サイクロン》と
這いよるゾンビ軍団
《コズミック・サイクロン》
速攻魔法
①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
這いよるゾンビ軍団
1ターンに1度、自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。
相手ターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地のモンスターは全てアンデット族になる。
這いよるゾンビ軍団 型を使用している際、初ターンに確実にスキルを発動する必要がありました。
そのため、《サイクロン》から《コズミック・サイクロン》に変えています。
カステラ
《途絶の呪眼》と《狡猾な落とし穴》のバランス


それぞれどのように枚数を決められたのでしょうか。
くじかえる
カステラ
そのため1枚に抑えています。
くじかえる
カステラ
しかし、予想より【幻奏】は多くなかったです。
くじかえる
カステラ
くじかえる
カステラ
MVPカード:《ゴーストリック・アルカード》
《ゴーストリック・アルカード》
闇 ☆3 アンデット族 エクシーズ 1800 / 1600
レベル3モンスター×2
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「ゴーストリック」モンスター及び裏側守備表示モンスターを攻撃対象に選択できない。
②:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのセットされた相手のカードを破壊する。
③:このカードが墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
《ゴーストリック・アルカード》は環境の変化に伴って大きく評価が変わったカードでした。
【オノマト】環境の時は《月の書》等で簡単に裏側表示にされてしまうあまり強くないカードだったのに、《サイクロン》環境となった今、このカードは相手の《サイクロン》を処理してくれる頼もしいカードに変わっていたんです。
カステラ
《サイクロン》環境と【呪眼】
《セレンの呪眼》を破壊されやすい環境だったぶん、【呪眼】には向かい風だったのではないでしょうか?
くじかえる
カステラ
正確には「相手ターンに打たれる」《サイクロン》がしんどいんです。
くじかえる
カステラ
そのため、後攻時の《サイクロン》は実は想像しているより苦ではありません。
くじかえる
カステラ
今回のKCカップでは後攻時、相手のセットカードが《サイクロン》のみの場合も少なくなかったので、特に処理がしやすかったです。
くじかえる
カステラ
当時を考えると今の【呪眼】はそこそこ恵まれているのかな、と思っています。
【呪眼】の魅力と使い続ける理由
【呪眼】の魅力はどのような点なのでしょうか。
くじかえる
カステラ
また、《CNo.39 希望皇ホープレイ》や《ゴルゴネイオの呪眼》を装備したモンスター等で一気に大ダメージを相手に与えられる爽快感も魅力だと思います。
一度【呪眼】を使ったら病みつきになること間違いなしです!
ただ、先述の【オノマト】環境のように【呪眼】に向かい風の時も使い続けられた理由はありますか?
くじかえる
カステラ
しかし、KCカップは4日間ありますから、環境が動かないことはありません。絶対にチャンスが来ます。
チャンスが来ることを信じて諦めないことが大事、と今回のKCで感じました。
デッキ調整方法
最近はあまり大会に出ず、ひたすらポイントバトルに出ていました。
自分はチームに所属しておらず、人脈もあまり広い方ではないので、ポイントバトルは本当にいい練習になりました。
つまずいたり分からないことがあると、【呪眼】仲間であるキナコパンさん、くらなまさんに相談していました。
カステラ
さいごに
カステラ
ぜひ見てください!
くらなまさんのnote:「呪眼について」
くらなま
やっぱりカステラさんはすごい方です。いつかカステラさんみたいに強くなりたいです!!!
またnao杯グレートやグロチャでもよろしくお願いしますね!
キナコパン
私もいつか信じる【呪眼】で上に行きたいです!!
次のKCでもカステラさんの活躍を期待しています!