KCカップ 2021 Sep. 入賞者インタビュー企画、第二弾は【フライトTG】で13位に輝かれたふぃるさんです。
完全にメタ外のテーマである【フライトTG】を駆使して銀、という点が面白いだけでなく、同氏はいわゆる「復帰勢」であることにも強く興味を惹かれ、インタビューを依頼しました。
ふぃる
【堕天使】【メガリス】【TG】等の先攻で妨害を構えられ、かつ手数の多いデッキが好きです。
twitter:https://twitter.com/Firu_links
構築と結果
使用デッキ
シンクロフライトコントロール
結果
最終DP:67330
順位:13位
試合数:264勝 / 452試合
勝率:58%
【フライトTG】を使用した理由と特徴
ふぃる
スキルによって手札交換を行えるため、事故が少なく盤面に合わせた展開が可能、という強みがあります。
事故率の低さはKCにおいて重要なポイントだと考えています。
モンスターを主体として戦うテーマのため、全般的に採用率の高い《サイクロン》の影響をあまり受けないことも現環境に適していると判断し、使用しました。
一方、手札誘発で耐えて来るテーマには相性が悪く、特に【サンダー・ドラゴン】や【月光】、【妖仙獣】などは苦手なテーマです。
【TG】の相性
【ハーピィ・レディ】
薄型に対しては有利です。
基本的には相手が《月の書》もしくは《禁じられた聖杯》を持っていて、かつ《ハーピィ・チャネラー》にアクセスできて初めて試合になる、という感覚です。
こちらの先攻時、展開ができない手札であったとしてもシンクロフライトコントロールで《TG ワーウルフ》を持ってきて伏せておくだけでワンキルされにくいのも大きいです。
ふぃる
しかし、《TG ワーウルフ》であればバウンスされても《万華鏡-華麗なる分身》で特殊召喚された下級ハーピィに反応して手札から《TG ワーウルフ》を出せるのでワンキルされません。
一方、厚型のハーピィに関しては不利~五分だと思います。
相手が事故気味なハンドであっても、相手の罠が超えられず徐々にアド差を広げられてしまい負けてしまうことが多かったからです。
【D-HERO】:五分
正直なところ、相性がよくわかっていない対面です。
相手の採用札に依存します。
《ライトニング・ボルテックス》を打たれるとほぼほぼ負けです。
《水晶機巧-グリオンガンド》を出せれば【D-HERO】が処理できず勝つことが多かったです。
【ガイア】:不利~五分
今回のKCにおいて「実際の相性」と「体感の勝率」の間に大きな差があったテーマだと思っています。
相手の【TG】の理解度に依存しており、序盤から中盤ではかなり勝ち越していた印象でしたが、終盤はおそらく5分~負け越しだったと感じています。
【幻奏】:微有利
こちらも相手の構築にかなり左右されます。
上位帯にいたバック干渉多めの構築に対しては確実に有利でしたが、バック干渉札少なめで《月の書》や《禁じられた聖杯》といったモンスターを妨害するカードを多く採用している構築では厳しい戦いを強いられました。
【サンダー・ドラゴン】:不利
1番当たりたく無いテーマでした。
【TG】は手札誘発が採用されるテーマが全般的に苦手なのですが、その中でも【サンダー・ドラゴン】は一度回り始めると手がつけられません。
回った【サンダー・ドラゴン】は簡単に盤面を返してきてくるうえ、《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》でそのままキルを取られることも多かったです。
そのため、基本的に「相手が手札誘発を持っていたら負け」と割り切って考えて動いていました。
意外とこれがハマって勝率としてはそこまで低くはなかったと思いますが、明確に不利な相手だと言えます。
ふぃる
これにより手札誘発テーマとの相性がひっくり返る可能性があるので、楽しみです。
【フライトTG】の構築
採用札の変遷
くじかえる
ふぃる
毎回そうなのですが、KC中に札を変える勇気がなかなか出ないというのが正直なところです(笑)
ピン刺しTGモンスターの役割
《TG ギア・ゾンビ》
闇 ★1 アンデット族 チューナー 600 / 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「TG」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
その後、対象のモンスターの攻撃力を1000ダウンする。
そのため、手札から特殊召喚可能なレベル1チューナーである《TG ギア・ゾンビ》は非常に便利なカードでした。
ふぃる
そのため若干事故要因になってしまうのも事実です。
《TG ブースター・ラプトル》
風 ★1 鳥獣族 400 / 300
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①:自分フィールドに「TG」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「TG ブースター・ラプトル」以外の「TG」モンスター1体を手札に加える。
《TG スクリュー・サーペント》+《TG ブースター・ラプトル》で《TG スター・ガーディアン》を作る動きはもちろん、《TG ストライカー》+《TG ブースター・ラプトル》で《霞鳥クラウソラス》を作り相手の妨害を踏んでいく動きをすることも多いので必須カードです。
ふぃる
《TG ドリル・フィッシュ》
水 ★1 魚族 100 / 800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが「TG」モンスターのみの場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードは直接攻撃できる。
③:自分の「TG」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
《TG ジェット・ファルコン》
風 ★3 鳥獣族 1400 / 1200
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手ライフに250ポイントダメージを与える。
ふぃる
そのためあると便利ではあるものの、必須かと言われると怪しいカードです。
EXデッキの選定
どのように選定していたか教えていただけないでしょうか?
くじかえる
ふぃる
これは【TG】を使っている方であれば皆さん一緒だと思います。
くじかえる
ふぃる
くじかえる
ふぃる
《霞鳥クラウソラス》
風 ★3 鳥獣族 シンクロ 0 / 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
ターン終了時まで選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。
また、《インヴェルズ・ローチ》の回答にもなるので確定だと考えます。
2枚目の《TG スター・ガーディアン》
光 ★5 戦士族 シンクロ 100 / 2200
チューナー+チューナー以外の「TG」モンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「TG」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
②:自分メインフェイズに発動できる。手札から「TG」モンスター1体を特殊召喚する。
③:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
動きの幅を広げるためにも確定だと思っています。
ふぃる
今回は泣く泣く見送りました。
MVPカード:《狡猾な落とし穴》
《狡猾な落とし穴》
通常罠
①:自分の墓地に罠カードが存在しない場合、フィールドのモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
くじかえる
ふぃる
くじかえる
ふぃる
ですが、【フライトTG】に《サイクロン》等のバック干渉札が有効でないことは相手も理解していますから、《サイクロン》等をブラフとして伏せてくることが多いんです。
くじかえる
ふぃる
勉強になりました。ありがとうございます!
くじかえる
ランクマで調整する際の工夫
くじかえる
ふぃる
くじかえる
ふぃる
その中であっても1試合1試合丁寧に、できる限り連勝できるように、ということを意識してプレイしていました。
【堕天使】のプロとして
くじかえる
TsunTsun
ふぃる
ですが、不利なテーマである【幻奏】が流行ると思っていたこと、また【堕天使】の対策が明確かつ容易であることから厳しいと判断しました。
くじかえる
ふぃる
「途中でテーマを変える」といった器用なことができなくて…。
【堕天使】は対策札を採用するだけで容易にギミックに致命傷を与えることができるテーマであることからも、KCを戦うことはできないだろうなと思って使うのを止めました。
「【堕天使】が強い環境」と対策の容易さ


「【堕天使】が強い環境」を考える場合、「環境テーマに対しての相性」以上に「《神属の堕天使》を安心して伏せることができる」環境であることが重要だと思っています。
現環境のバック干渉札は圧倒的に《サイクロン》が多く、《コズミック・サイクロン》の採用率が相対的に低くなっているため《コズミック・サイクロン》により【堕天使】のギミックを崩されることが少ない状況でした。
逆に言えば、KC中に【堕天使】が強いと認識され対策される状況下においては、単純にバック干渉札を《サイクロン》から《コズミック・サイクロン》に変えるだけで対策が成立します。
これは容易に対策が可能である、と言えます。
つんつんさんの凄さ
ですが、KCを終えてみてさすがつんつんさんだな…と思いました。
配信でもおっしゃられていたのですが、つんつんさんはもちろん先述のことを理解したうえで【堕天使】を使っていて、「序盤は【堕天使】が強いと認識されないためにランキングで顔を出さないようデュエル数を控え、後半一気にポイントを伸ばす」という戦略をとられていました。
ふぃる
ふぃるさんに向けて
くじかえる
うんの
だあひょんに続いて3個目の金アイコンを早く取ってください。
haru
TsunTsun
次回のKCは金アイコンを期待しています!
さいごに
ふぃる
使ったことない人もぜひ使ってみて、この楽しさや奥深さを味わってほしいです!